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Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque in Pour l'éco, 6 (février 2019)
[article]
Titre : Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique Type de document : texte imprimé Auteurs : Emilie Lévêque, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 38-39
in Pour l'éco > 6 (février 2019)Mots-clés : jeu vidéo économie loisirs Résumé : Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie. Nature du document : documentaire [article] Le jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique [texte imprimé] / Emilie Lévêque, Auteur . - 2019 . - p. 38-39.
in Pour l'éco > 6 (février 2019)
Mots-clés : jeu vidéo économie loisirs Résumé : Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER périodique CCC 1488 Disponible Netflix tente sa chance dans le jeu vidéo / Todd Martens / Courrier international (2022) in Courrier international, 1672 (17 novembre 2022)
[article]
Titre : Netflix tente sa chance dans le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Todd Martens ; Wendy Lee Editeur : Courrier international, 2022 Article en page(s) : p.54-55 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1672 (17 novembre 2022)Mots-clés : jeu vidéo Netflix Résumé : Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'acquisition de studios de création de jeux vidéo, opportunités portées par le marché des jeux mobiles, contraintes du secteur des jeux vidéo pour les plateformes de streaming, risques encourus, contenus vidéoludiques proposés, perspectives. [article] Netflix tente sa chance dans le jeu vidéo [texte imprimé] / Todd Martens ; Wendy Lee . - [S.l.] : Courrier international, 2022 . - p.54-55.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1672 (17 novembre 2022)
Mots-clés : jeu vidéo Netflix Résumé : Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'acquisition de studios de création de jeux vidéo, opportunités portées par le marché des jeux mobiles, contraintes du secteur des jeux vidéo pour les plateformes de streaming, risques encourus, contenus vidéoludiques proposés, perspectives. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER périodique CCC 2879 Disponible Quand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences Humaines, 306 (août-septembre 2018)
[article]
Titre : Quand le jeu vidéo fait mal Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Olano, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2018 Article en page(s) : p.10 Note générale : sitogr. Langues : Français (fre)
in Sciences Humaines > 306 (août-septembre 2018)Catégories : Maladie mentale Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies mentales. Nature du document : documentaire [article] Quand le jeu vidéo fait mal [texte imprimé] / Marc Olano, Auteur . - [S.l.] : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2018 . - p.10.
sitogr.
Langues : Français (fre)
in Sciences Humaines > 306 (août-septembre 2018)
Catégories : Maladie mentale Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies mentales. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER périodique CCC 1276 Disponible Les jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en questions Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article en page(s) : p.22-25 Note générale : bibliogr. Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe > 1119 (15 décembre 2018)Mots-clés : jeu vidéo pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire [article] Les jeux vidéo en questions [texte imprimé] / Laurent Trémel, Auteur . - [S.l.] : Canopé, 2018 . - p.22-25.
bibliogr.
Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe > 1119 (15 décembre 2018)
Mots-clés : jeu vidéo pratique culturelle Résumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER périodique CCC 1693 Disponible Les maîtres du jeu et de la chance / Simon Parkin in Courrier international, 1373 (23 février 2017)
[article]
Titre : Les maîtres du jeu et de la chance Type de document : texte imprimé Auteurs : Simon Parkin, Auteur Année de publication : 2017 Article en page(s) : p.44-45 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1373 (23 février 2017)Catégories : Programmation informatique Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Les concepteurs de jeux vidéo font face à un cruel dilemme : comment programmer un ludiciel dans ses moindres détails tout en donnant le sentiment que la partie reste ouverte ? Tout réside dans un savant dosage du hasard, nous apprend cet article du site Nautilus. Nature du document : documentaire [article] Les maîtres du jeu et de la chance [texte imprimé] / Simon Parkin, Auteur . - 2017 . - p.44-45.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1373 (23 février 2017)
Catégories : Programmation informatique Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Les concepteurs de jeux vidéo font face à un cruel dilemme : comment programmer un ludiciel dans ses moindres détails tout en donnant le sentiment que la partie reste ouverte ? Tout réside dans un savant dosage du hasard, nous apprend cet article du site Nautilus. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER périodique CCC 0616 Disponible 35 ans / Héloïse Lhérété / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2015) in Sciences Humaines, 270S (mai 2015)PermalinkDans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international, 1661 (01 septembre 2022)PermalinkEffet de MOD / Pierre Corbinais / Topolino (2018) in Topo, 14 (novembre-décembre 2018)PermalinkMauvais joueur / Pierre Corbinais / Topolino (2019) in Topo, 16 (mars-avril 2019)PermalinkBigger than MTV / Mat Ombler / Vocable Société maubeugeoise d'édition et Cie (2018) in Vocable anglais, 787 (18 octobre 2018)Permalink